游戏分级制过于严格?导致国内游戏审核严格的     DATE: 2020-01-10 16:14

此文约2000字。此文仅为竹子个人的观点和看法,不代表其他任何个人、平台、组织的立场。

竹子昨天前天写了一篇关于Steam中国版(蒸汽平台)的文章,很多玩家在评论区留言表示:国内游戏审核机制太过严格了,很多国外3A大作都无法审核通过,宁愿用加速器去连接国际版,也不会用蒸汽平台的。

的确,我国的游戏审核机制一直就是以严格著称的,国外很多非常优秀3A大作根本都无法通过我国的游戏审核机制。

其实并不是的,虽然国内游戏审核机制看上去非常地严格,但其实例如Steam等国外游戏平台上一直都存在着很多完全不能在国内审核通过的游戏,但国内玩家却一直都还可以访问这些平台,和在这些平台上购买游戏。

如果国家真的想要非常严格地管控游戏,即使国家不能处理这些身在国外的游戏平台,国家也可以用很轻松的方法阻止国内玩家的网络连接到这些平台(那就是防火墙),以我们国家的能力要墙住一个国外的平台那简直就是挥挥手的事。

可是我们国家不但没有采取决断的措施,反而默许了这些游戏平台的存在,玩家们还是在这些平台上购买到自己想玩、但完全不符合国内审核机制的游戏,甚至一些游戏还可以进行网络直播。(可以网络直播,就可以看出国家对这些游戏的态度是极为宽松的了。)

但令人无奈的是,目前国内还是有很多人对游戏存在很大的误解,特别是一些中国式家长,一听到游戏这个词,简直马上就可以原地爆炸。

在他们看来,玩游纳米材料生产戏是毫无意义、浪费时间,甚至是不务正业的。在他们看来,游戏可能并不比传销、打架这些事好到那里去。我想经历过所谓“网瘾战争”的80、90后们对这一点绝对是深有体会的。

中国式家长毁灭了多少优秀的国漫,曾经的虹猫蓝兔七侠传事件、喜洋洋与灰太狼事件,这些优秀的国漫,还没有南京纳米材料来得及展翅高飞,就夭折在中国式家长们的舆论中,只能成为少部分人心中的一个回忆。

如果有关部门不出台严格的游戏审核机制和管理措施,他们又会给社会、给国家发出多大的舆论、造成多大的压力,那简直是无法想象的。

统一、维稳是国内社会发展路上最为看重的两件事情,国家绝不会允许任何事物违反这两点。游戏虽然不能直接扰乱社会稳定,但却有可能引起巨大社会舆论,国家必须进行管控。

因为游戏毕竟只是一种娱乐方式,它在国内虽然会引起舆论争议,但它毕竟不属于毒品、枪支那些会直接危害社会安定的事物,国家当然不会做出太决绝的措施。

最重要的是,在2017年之前,Steam这些国外游戏平台只属于小众平台,那时候国内知道Steam平台的玩家都不是太多,更别说那些中国式家长们了。

所以Steam的存在,既不会成为直接影响社会稳定因素,也几乎引起不了太多的舆论争议。而那一小部分玩家又可以购买到自己喜爱的游戏,也就不会对国内游戏管控机制产生抵触,这就在玩家和那些反对游戏的人之间形成了一种微妙的平衡,国家也自然会默许Steam的存在。

而以上两点这就是国内为什么需要严格的游戏审核、管控机制,因为游戏不管控势必会间接影响社会的舆论稳定。而不管控得太死,则是因为Steam这些国外平台并不会直接扰乱社会稳定,不适合管得太死,又可以是玩家和反对游戏的人们至今达成某种必要的平衡。

而其中不乏一些学生党,在他们进入Steam并且在越来越频繁的使用Steam之后,他们的中家长们必然也会察觉Steam这个平台的存在。

我不说所有家长都属于“中国式家长”,但是Steam会进入中国式家长的视线,却也一定是必然的。试问那些中国式家长连纳米材料公司国内已经审核通过的游戏都极其反感,又怎么让他们接受一个游戏平台上充满了未审核的游戏呢?

到时候势必又是一场和“国漫”事件一样的、可怕的舆论压力袭来。国家又怎么会允许这样的舆论风暴到来呢?